Juega Corta el Cable gratis online
Corten los cables juntos para desactivar la bomba. Un corte en falso y todo se acaba.
Corta el Cable es un juego cooperativo de deducción donde tú y tu equipo son expertos en desactivación de bombas corriendo por cortar cada cable antes de que el detonador llegue al final. Si te gusta el juego cooperativo de desactivación de bombas Bomb Busters, te vas a sentir como en casa.
Cada jugador tiene un soporte de cables numerados, ordenados pero ocultos para los demás. En tu turno señalas un cable de un compañero y dices su valor, esperando cortar un par igual. Si aciertas, los cables se cortan. Si fallas, el detonador se acerca al cero, o peor: tocas un cable rojo y la bomba estalla.
Hablar de tus propios cables está prohibido, así que cada corte es una lectura cuidadosa de lo que ya está sobre la mesa. Superen las misiones de entrenamiento una a una, aprendiendo algo nuevo cada vez, hasta que el equipo pueda desactivar lo que sea.
Cómo jugar
Corta el Cable es un juego cooperativo de deducción. Son un equipo de expertos en desactivar bombas y ganan o pierden juntos. Cada uno tiene un soporte de cables numerados, ordenados de menor a mayor y ocultos para los demás. Corten todos los cables azules y amarillos antes de que el detonador llegue al final, y nunca corten uno rojo.
Objetivo
- Ganan en cuanto todos los soportes quedan vacíos: todos los cables azules y amarillos cortados, y los rojos revelados sin peligro.
- Pierden al instante si alguien corta un cable rojo o si el detonador se llena hasta la calavera.
Tu soporte
Tus cables están en fila, ordenados de menor a mayor, con sus valores ocultos para los demás. Nunca cambian de lugar. Un cable cortado o revelado se queda donde está, ahora mostrando su valor, así que su posición sigue informando al equipo. Leer esas posiciones, y el orden, es como deduces lo que sigue oculto.
Colores de los cables
Los cables azules muestran un valor del 1 al 12 (cuatro copias de cada uno). Los amarillos cuentan como un único valor compartido, 'amarillo': cortas uno diciendo 'amarillo', y su número impreso solo fija dónde va en el soporte. Los cables rojos son mortales y nunca se cortan; su número también sirve solo para ubicarlos en la fila.
- Azul: un valor del 1 al 12.
- Amarillo: todos comparten un valor, 'amarillo'.
- Rojo: mortal, nunca lo cortes.
Sin pistas habladas
Nunca puedes hablar de los cables de tu propia mano, sugerir sus valores, recordar pistas anteriores ni decir tus sospechas en voz alta. Todo lo que hagas debe basarse en lo ya revelado sobre la mesa y en el orden de cada soporte. Ese silencio es el corazón del juego.
En tu turno
El juego avanza en sentido horario desde el Capitán. En tu turno haces exactamente una de estas tres acciones:
Corte Doble
Elige un valor que tú mismo tengas, señala un único cable en el soporte de un compañero y decláralo, por ejemplo "Esto es un 9."
- Correcto: el cable es de ese valor. Se corta donde está, y uno de tus cables iguales también se corta, ambos quedan en su sitio.
- Fallaste, y el cable es azul o amarillo: el detonador llena otro círculo y el cable de tu compañero se revela, mostrando su valor real. Nunca muestras en qué lugar de tu mano estaba el cable que pensabas cortar.
- Fallaste, y el cable es rojo: la bomba explota y la misión fracasa. Señala un cable solo cuando estés seguro de que no es rojo.
Corte Solo
Cuando las últimas copias sin cortar de un valor están todas en tu mano, puedes cortarlas tú mismo, sin compañero, dos o las cuatro a la vez. Un Corte Solo amarillo solo se permite si tienes todos los cables amarillos restantes.
Revela Tus Cables Rojos
Cuando todos los cables que te quedan en la mano son rojos, revélalos todos a la vez. Ya no son un peligro y tu soporte queda vacío.
El detonador
El detonador es una fila de círculos, uno por jugador, el último marcado con una calavera. Cada Corte Doble fallido llena el siguiente círculo, y llenar la calavera termina la partida, así que un equipo más grande empieza con más círculos y aguanta más errores. Cortar un cable rojo termina la partida al instante, sin importar cuántos círculos queden vacíos.
Detector Doble
Una vez por partida, durante tu Corte Doble, puedes señalar dos cables del soporte de un compañero en vez de uno y decir un único valor. Si cualquiera de los dos es ese valor el corte tiene éxito, y si lo son ambos, tu compañero elige cuál cortar. Si ninguno lo es, el detonador llena otro círculo y tu compañero revela uno de los dos cables, a su elección. Si exactamente uno de los dos es rojo, la bomba no explota; solo se revela el cable que no es rojo.
Equipamiento
A partir de la misión 3, cada partida reparte algunas cartas de equipamiento compartidas. Una carta se desbloquea cuando se cortan dos cables del número impreso en su esquina, y cada una puede usarse solo una vez. Toca una carta para leer exactamente qué hace y cuándo puede usarse.
Jugar Corta el Cable