Juega ¿Dónde Estoy? gratis online
Un jugador es un espía que no sabe dónde está. ¡Encuéntrenlo!
¿Dónde Estoy? es un juego de deducción social rápido y divertido para todo el grupo. Si te gusta el clásico juego de fiesta Spyfall, te vas a sentir como en casa.
En cada ronda, todos reciben en secreto el mismo lugar y un papel para interpretar ahí, excepto un jugador (el espía), que solo ve que es el espía y no tiene idea de dónde está el grupo. Entonces el reloj empieza a correr.
Los jugadores se turnan para hacerse preguntas puntuales sobre el lugar y responderlas sin decirlo nunca en voz alta. Demuestra que perteneces ahí mientras descubres quién no. El espía tiene la misión opuesta: mezclarse, deducir el lugar con las respuestas de todos y seguir oculto.
Una ronda termina cuando el grupo acusa a alguien, cuando el espía se atreve a decir el lugar o cuando se acaba el tiempo. Si aciertas, ganas; si fallas, el espía se va riendo. Fácil de aprender, infinitamente rejugable y perfecto para fiestas, viajes o un stream.
Cómo jugar
¿Dónde Estoy? es un juego de preguntas astutas y engaños con sangre fría. Todos comparten un lugar secreto, excepto un único espía que no tiene idea de dónde está. El espía debe mezclarse mientras los demás intentan descubrirlo.
Preparación
Cada jugador ve en secreto el mismo lugar y un papel ahí. Un jugador, en cambio, solo ve Espía, sin ningún lugar. Luego un temporizador empieza a correr.
El papel es solo un detalle: algunos grupos lo omiten y juegan solo con el lugar.
Cómo va una ronda
Pregunta y responde
Por turnos, cada jugador le hace a otro una pregunta sobre el lugar, y este debe responder. Demuestra que perteneces ahí sin nombrar nunca el lugar en voz alta, porque el espía escucha cada palabra.
Observa y mézclate
Presta atención a las respuestas vagas y a las preguntas fuera de lugar. El espía hace lo contrario: arma el lugar con las pistas y responde de forma convincente para seguir oculto.
El final de la ronda
Una ronda termina de una de estas tres formas:
- Cualquiera puede acusar a un jugador. Si todos están de acuerdo, ese jugador se revela. Atrapen al espía y ganan los demás. Acusen a la persona equivocada y gana el espía.
- El espía puede detenerse en cualquier momento y decir el lugar. Si acierta, gana el espía. Si falla, ganan los demás.
- Cuando se acaba el tiempo, el espía tiene un último intento para adivinar el lugar.
Camina por la cuerda floja
Responde con suficiente detalle para parecer inocente, pero tan vago que el espía no logre ubicar dónde estás.
Jugar ¿Dónde Estoy?