Spiel Draht schneiden kostenlos online
Schneidet zusammen die Drähte der Bombe. Ein falscher Schnitt und alles ist vorbei.
Draht schneiden ist ein kooperatives Deduktionsspiel, in dem du und dein Team als Bombenentschärfer jeden Draht durchtrennen müsst, bevor der Zünder abläuft. Wenn du das kooperative Bombenentschärfungsspiel Bomb Busters magst, fühlst du dich hier sofort zu Hause.
Jeder Spieler hält eine Halterung mit nummerierten Drähten, sortiert, aber vor allen anderen verborgen. In deinem Zug zeigst du auf den Draht eines Mitspielers und nennst seinen Wert, in der Hoffnung, ein passendes Paar zu schneiden. Liegst du richtig, werden die Drähte geschnitten. Liegst du falsch, rückt der Zünder näher an die Null, oder schlimmer: Du erwischst einen roten Draht und die Bombe geht hoch.
Über die eigenen Drähte zu sprechen ist verboten, also ist jeder Schnitt eine genaue Lektüre dessen, was schon auf dem Tisch liegt. Arbeitet euch durch die Trainingsmissionen, lernt jedes Mal einen neuen Kniff, bis euer Team alles entschärfen kann.
So wird gespielt
Draht schneiden ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Ihr seid ein Team von Bombenentschärfern und gewinnt oder verliert gemeinsam. Jeder von euch hält eine Halterung mit nummerierten Drähten, aufsteigend sortiert und vor allen anderen verborgen. Schneidet alle blauen und gelben Drähte, bevor der Zünder abläuft, und niemals einen roten.
Ziel
- Ihr gewinnt, sobald alle Halterungen leer sind: alle blauen und gelben Drähte geschnitten und alle roten sicher aufgedeckt.
- Ihr verliert sofort, wenn jemand einen roten Draht schneidet oder der Zünder sich bis zum Totenkopf füllt.
Deine Halterung
Deine Drähte stehen in einer Reihe, aufsteigend sortiert, ihre Werte vor allen anderen verborgen. Sie wechseln nie den Platz. Ein geschnittener oder aufgedeckter Draht bleibt, wo er ist, und zeigt jetzt seinen Wert, seine Position informiert das Team also weiter. Diese Positionen und die Sortierung zu lesen ist der Weg, das noch Verborgene zu erschließen.
Drahtfarben
Blaue Drähte zeigen je einen Wert von 1 bis 12 (vier Exemplare von jedem). Gelbe Drähte zählen alle als ein gemeinsamer Wert, 'Gelb': Du schneidest einen, indem du 'Gelb' ansagst; ihre aufgedruckte Zahl legt nur ihren Platz in der Halterung fest. Rote Drähte sind tödlich und werden nie geschnitten; auch ihre Zahl dient nur der Position in der Reihe.
- Blau: ein Wert von 1 bis 12.
- Gelb: Alle teilen sich einen Wert, 'Gelb'.
- Rot: tödlich, niemals schneiden.
Reden verboten
Du darfst nie über die Drähte in deiner eigenen Hand sprechen, ihre Werte andeuten, frühere Hinweise wiederholen oder deine Vermutungen laut aussprechen. Alles, worauf du dich stützt, muss aus dem bereits Aufgedeckten auf dem Tisch und der Sortierung jeder Halterung kommen. Dieses Schweigen ist das Herz des Spiels.
In deinem Zug
Gespielt wird im Uhrzeigersinn, beginnend beim Kapitän. In deinem Zug machst du genau eine dieser drei Aktionen:
Doppelschnitt
Wähle einen Wert, den du selbst hältst, zeige auf einen einzelnen Draht in der Halterung eines Mitspielers und sage ihn an, zum Beispiel "Das ist eine 9."
- Richtig: Der Draht hat diesen Wert. Er wird an Ort und Stelle geschnitten, und einer deiner passenden Drähte ebenfalls, beide bleiben liegen.
- Falsch, und der Draht ist blau oder gelb: Der Zünder füllt einen weiteren Kreis, und der Draht deines Mitspielers wird aufgedeckt und zeigt seinen wahren Wert. Du zeigst nie, wo in deiner Hand dein gemeinter Draht lag.
- Falsch, und der Draht ist rot: Die Bombe explodiert und die Mission scheitert. Zeige nur auf einen Draht, wenn du sicher bist, dass er nicht rot ist.
Soloschnitt
Wenn die letzten ungeschnittenen Exemplare eines Werts alle in deiner Hand sind, darfst du sie selbst schneiden, ohne Mitspieler, zwei oder alle vier auf einmal. Ein gelber Soloschnitt ist nur erlaubt, wenn du alle verbliebenen gelben Drähte hältst.
Decke deine roten Drähte auf
Wenn jeder Draht in deiner Hand rot ist, decke sie alle auf einmal auf. Sie sind jetzt sicher und deine Halterung ist leer.
Der Zünder
Der Zünder ist eine Reihe von Kreisen, einer pro Spieler, der letzte mit einem Totenkopf. Jeder misslungene Doppelschnitt füllt den nächsten Kreis, und den Totenkopf zu füllen beendet das Spiel; ein größeres Team startet also mit mehr Kreisen und verkraftet mehr Fehler. Einen roten Draht zu schneiden beendet das Spiel sofort, egal wie viele Kreise noch leer sind.
Doppel-Detektor
Einmal pro Partie darfst du bei deinem Doppelschnitt auf zwei Drähte in der Halterung eines Mitspielers zeigen statt auf einen und einen einzigen Wert ansagen. Hat einer der beiden Drähte diesen Wert, gelingt der Schnitt; haben ihn beide, wählt dein Mitspieler, welcher geschnitten wird. Hat ihn keiner, füllt der Zünder einen weiteren Kreis und dein Mitspieler deckt einen der beiden Drähte seiner Wahl auf. Ist genau einer der beiden rot, explodiert die Bombe nicht; nur der nicht rote Draht wird aufgedeckt.
Ausrüstung
Ab Mission 3 gibt es in jeder Partie ein paar gemeinsame Ausrüstungskarten. Eine Karte wird freigeschaltet, sobald zwei Drähte der Zahl in ihrer Ecke geschnitten wurden, und jede kann nur einmal benutzt werden. Tippe auf eine Karte, um genau zu lesen, was sie tut und wann sie benutzt werden darf.
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