Joue à Où suis-je ? gratuitement en ligne
Un joueur est un espion qui ne sait pas où il est. Trouvez-le !
Où suis-je ? est un jeu de déduction sociale rapide et drôle pour tout le groupe. Si tu aimes le classique jeu d'ambiance Spyfall, tu seras tout de suite à l'aise.
À chaque manche, tout le monde reçoit en secret le même lieu et un rôle à y jouer, sauf un joueur (l'espion) qui voit seulement qu'il est l'espion, sans la moindre idée d'où se trouve le groupe. Puis le chrono démarre.
À tour de rôle, les joueurs se posent des questions bien senties sur l'endroit et y répondent sans jamais le nommer à voix haute. Prouve que tu es à ta place tout en flairant qui ne l'est pas. L'espion a la mission inverse : se fondre dans le groupe, deviner le lieu grâce aux réponses de chacun et rester caché.
Une manche se termine quand le groupe accuse quelqu'un, quand l'espion ose nommer le lieu, ou quand le temps est écoulé. Devine juste et tu gagnes ; trompe-toi et l'espion s'en va en riant. Rapide à apprendre, infiniment rejouable, parfait pour les soirées, les trajets en voiture ou un stream.
Comment jouer
Où suis-je ? est un jeu de questions bien placées et de bluff. Tout le monde partage un même lieu secret, sauf un seul espion qui n'a aucune idée d'où il est. L'espion doit se fondre dans le groupe pendant que les autres essaient de le démasquer.
Mise en place
Chaque joueur voit en secret le même lieu et un rôle sur place. Un joueur, lui, voit seulement Espion, sans aucun lieu. Puis un minuteur se met en route.
Le rôle n'est là que pour l'ambiance : certains groupes s'en passent et jouent avec le lieu seul.
Déroulement d'une manche
Questionne et réponds
Chacun son tour, chaque joueur pose à un autre une question sur l'endroit, et celui-ci doit répondre. Prouve que tu es à ta place sans jamais nommer le lieu à voix haute, car l'espion écoute chaque mot.
Observe et fonds-toi dans le groupe
Guette les réponses vagues et les questions à côté de la plaque. L'espion fait l'inverse : il reconstitue le lieu à partir des indices et répond de façon assez convaincante pour rester caché.
Fin de la manche
Une manche se termine de l'une de ces trois façons :
- N'importe qui peut accuser un joueur. Si tout le monde est d'accord, ce joueur est révélé. Attrapez l'espion et les autres gagnent. Accusez la mauvaise personne et l'espion gagne.
- L'espion peut s'arrêter à tout moment et nommer le lieu. S'il devine juste, il gagne. S'il se trompe, les autres gagnent.
- Quand le minuteur arrive à zéro, l'espion a droit à une dernière tentative pour deviner le lieu.
Sur le fil
Réponds avec assez de précision pour paraître innocent, mais reste assez vague pour que l'espion ne puisse pas situer où tu es.
Jouer à Où suis-je ?